90后的周生(化名)擁有兩家線上店,都是賣游戲輔助硬件的。以switch家用游戲機為主,相應配件與游戲?qū)嶓w卡帶為輔。在剛剛過去的618大促,在火蝠電商的幫助下,三個月時間,他的淘寶店鋪一舉斬獲行業(yè)TOP5,實現(xiàn)單日銷售額突破100w+的好成績。
接手前,店鋪2月份銷售額661,店鋪訪客數(shù)677
接手2個月后,4月份店鋪銷售額74w+,店鋪訪客數(shù)1.7w+
5月份店鋪單日銷售額突破100w,店鋪訪客數(shù)1.9w+
618結(jié)束后,店鋪排名行業(yè)TOP5
01
- 創(chuàng)業(yè)篇 -
20年前的那個夏天,當周生第一次跟同學一起,背著父母親偷偷摸摸地玩單機游戲時,他從沒想過未來自己竟會以此為業(yè)。
塞爾達傳說游戲畫面
大學畢業(yè)后,他和同學開始了創(chuàng)業(yè)。剛開始店鋪體量小,還能應對得過來,隨著市場競爭激烈,而他也不擅長線上打法,店鋪流量越來越差,訂單越來越少,利潤再難以支撐他繼續(xù)走下去,讓他一度產(chǎn)生了關(guān)店的想法。在很長一段時間內(nèi),周厚田一直堅信,自己可以像游戲中的角色一樣,開起一個外掛人生。但如今,店鋪都難以運轉(zhuǎn)下去,自己的人生又如何能翻盤呢?“人生沒有副本,生活也不會給你留后門,若想通關(guān),唯有認真對待每一天,才能成為自己的主角。”周生對此深有感觸。今年防控措施放開后,推動經(jīng)濟運行整體好轉(zhuǎn),掩藏于周生內(nèi)心深處的“游戲夢”開始復蘇。于是,3月份他找到了擅長數(shù)智化運營的火蝠電商,借勢618讓老店起死回生。
02
- 產(chǎn)品篇 -
在游戲領(lǐng)域,任天堂應該包攬了大多數(shù)玩家們的童年。玩家們的狂熱程度,絕對不只是贏下一局比賽或者通一次關(guān)。
目前,周生店里主賣的游戲卡帶《塞爾達:荒野之息》《馬里奧:奧德賽》《寶可夢傳說:阿爾宙斯》等游戲。其中,部分游戲雖然發(fā)行已有數(shù)年,但其實體卡帶在二手市場上仍廣受歡迎,一些珍藏版卡帶甚至能賣到幾十上萬的好價格。
依照主機市場的銷售習慣,游戲主機只是玩家進入圈子的憑票,真正的營收大頭應該是各種游戲產(chǎn)品。對于中重度玩家而言,他們一年花在游戲上的錢,可能就已經(jīng)超越了游戲機本體的價格。
18-29歲的年輕人是周生店鋪主要的消費人群,他們對新鮮事物充滿好奇,“為社交”、“為人設(shè)”是驅(qū)動他們消費的重要動機。因此,店鋪需要時刻關(guān)注社交平臺上熱門游戲,更新產(chǎn)品,并提供穩(wěn)定的供應渠道。
“接手時,店鋪最近一次成交訂單已經(jīng)是2年前,因為本身產(chǎn)品利潤率不高,想要直接從高客單的主機鏈接開始做提升比較困難。隨后,我們通過生意參謀對競店/競品進行數(shù)據(jù)進行分析,發(fā)現(xiàn)有幾個數(shù)據(jù)需要引起注意:
4月switch專用充電器top1數(shù)據(jù)
一方面,與主機高度匹配的switch專用充電器,客單價較低且類目人群相近,同時滿足市場競爭不充分,又有成長空間;另一方面,4月份銷量第一的switch專用充電器,在自然流量轉(zhuǎn)化和訪客規(guī)模做的不好,對于我們來說是有機可乘的;
最終,我們選定了switch專用充電器,作為破0產(chǎn)品進行運營,待數(shù)據(jù)拉升起來后,再同步主機鏈接做提升。”運營人員光隙說到。
在1個月時間的努力經(jīng)營下,單品數(shù)據(jù)快速提升。最終,switch專用充電器日訪客數(shù)據(jù)由上新時2提升至409,產(chǎn)品鏈接躍升至行業(yè)top1的位置。
03
- 運營篇 -
新店是基本沒有流量的,當基礎(chǔ)數(shù)據(jù)優(yōu)化完成后,已經(jīng)完全可以承接更大流量,需要配合付費流量帶動自然流量。經(jīng)過對各渠道的試投測試,最終,光隙選擇了直通車作為主投方向。“整體計劃投產(chǎn)30天時間,由17逐漸提升到63,通過標準計劃提升搜索權(quán)重,用智能計劃完成收割的方式,帶動店鋪整體銷量的提升;此外,在推廣的同時,需要針對競品策略及時做出反擊,比如競品用贈品形式提高轉(zhuǎn)化變相降價,那我們除了做贈品還加上了套裝,進而提高客單價。”
4月推廣數(shù)據(jù)
5月推廣數(shù)據(jù)
當?shù)赇佊辛嗣鞔_的人群標簽后,能夠吸引更加精準的流量,也就意味著會帶來更多的轉(zhuǎn)化。因此,在分析了后臺人群數(shù)據(jù)后,為保證618整體的人群精準度,他針對推廣力度做了精細化調(diào)整。
“針對活動前、活動中、活動后的三個時間段布局,把訪客劃分為新客戶、老客戶對于新老客做不同的拉新、收割計劃?;顒忧?,推廣費用大部分用在拉新引流上;而活動中后期,可以多半的費用用于老客的收割上。
比如,一般一個玩家只會買一臺主機,但是會買很多游戲,那我們可以用主機的老客人群,作為我們推廣游戲卡帶的收割計劃的定向人群之一。
此外,老客戶回購是打標加權(quán)行為,會影響到整個店鋪的綜合得分、產(chǎn)品的自然搜索排名,需要定期通過店鋪粉絲群、訂閱、逛逛、短信營銷等形式,與老客戶產(chǎn)生互動,激發(fā)出他們的購買欲望。”